史上最坑爹的游戏攻略21关-游戏最坑攻略 21 关
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凌晨三点,我在老李家的网吧里,对着那一堆破版红蓝书发呆。屏幕上的“人生最坑爹的游戏”几个字,像某种诅咒一样在我脑海里循环播放。说实话,刚启动我也当作这书就是别人在偷懒,把那些玩意儿都扒拉了一遍又一遍,再扔出来卖萌。
后来真玩了几局,才发现不是别人偷懒,是自己也彻底悟了,这游戏简直是把所有“智商税”一次性原封不动地塞给你。 实际上从进坑启动,我就认定这书里的套路套路深,深到我们都不用自己动脑子去背,反正大家都如此玩。
比如第一章那个老东家老王,每天对着那个“逻辑陷阱”点头哈腰,最终恼羞成怒上去刷怪。
实际上这根本叫作“无脑收割”,你根本不需求分析哪位放技能的时候自己先转了,看着他一步步被带飞,最终敲个回车掉坑里,这种体验比在现实中被人摸鱼还爽。
你想想,要是正常人,面对这种毫无逻辑、纯粹靠数值碾压的局面,心里肯定要有火。但书里全是“新手村就无敌”“打不过怪就挂机”这种废话,直接把玩家逼到无路可退。 最离谱的就是第二章那个“无限复活”和“工夫暂停”的设定。你当作这是好事?别逗了,这是把游戏机制玩成了“送人头”的代名词。
每次我试图分析某个 Boss 的走位,发现他实际上是在用数学模型精准陷阱我。
比如那个经典的“双防御流”打法,你当作自己是数学天才,结局在第一章里就死得比第一章启动还早。书里那些“甭管你如何操作,最终都会死”的废话,简直就是给玩家扣帽子,顺便暗示这游戏机制就是在这个层面上。你不用想,也不用查攻略,只要按着书里说的节奏玩,就能把那些所谓的“高难副本”当成沙包。 再比如第三章那个“无限回城”和“传送门”机制,简直就是给玩家的一剂猛药,但也差点把肝病患者给治好了。你当作只要不停在地图里跑,就能无限刷钱?错!
这书里写得明明白白:只要你在某些特定工夫点进入传送门,要么在特定阶段使用无限回城,就能瞬间清空之前的所有投资。
这不叫运营,这叫把玩家当韭菜割,并且割得特别干净利落。
你看那些攻略,不管是新手教程还是老玩家秘籍,都直接跳到了“如何无限回城”这个标题上。
难道作者认定前面几十章的铺垫都是摆设?还是说这个游戏的实际玩法就是冲着这个机制来的,前面那些所谓的“剧情”和“任务”? 最让我崩溃的是第四章那个“逻辑陷阱”和“数学陷阱”的叠加。你当作这是智商测试?简直是在用几个回合的对话就把你的智商测个底。
比如那个经典的“你无法选择你的技能”的设定,听起来挺高大上,结局玩了几局才发现,这根本是作者想让你当个复读机。你不需求思索,只需求看着屏幕跳字,然后按顺序点,顺序不对直接判负。
这种设计,跟目前某些乱七八糟的“防沉迷”机制有啥区别?
难道玩家连最根本的“我想操作”的权利都没有吗?书里那些“人类思维无法适应”的论调,简直就是自欺欺人。 更恶心的是第五章那个“开局即地狱”和“越级打怪”的设定。你当作这是考验玩家的勇气?别闹了,这是考验玩家的肝度。开局就满血满蓝满速背板,结局还没启动玩呢,就已经被那个备注写着“攻略玩家”的怪物摸脸了。
你想想,一个开局就能打满级怪的游戏,有啥好说的?这书里写的“所有玩家都会死”、“没有任何战术可言”简直是在嘲讽那些所谓的“硬核玩家”。
实际上彻底没这种必要,只要把那些所谓的“高难度”副本当成练手的地方,把那些“坑爹”的机制当成刷钱的工具,就能把游戏玩到爽。 最终第五章那个“全员无敌”和“无限刷经验”的设定,更是把玩家逼到了绝境。你当作这是游戏设计的失误?不,这是游戏设计的精髓。作者就是想让你知道,在这个游戏里,没有任何东西是走不通的,没有任何理论是站得住脚的。甭管是数值还是机制,都在那个“无敌”的设定下显得无比可笑。你不用管它是个啥游戏,也不用管它有啥剧情,只要知道上面写着“开局即无敌”,你就知道这游戏如何玩。
这种设计,简直就是给玩家灌输一种“只要我够努力,就能赢”的错觉,然后等你努力的时候,发现游戏机制早就把你逼到了死角。 实际上玩这个游戏,最坑爹的不是那些机制本身,而是那些所谓的“攻略”。作者本来想给玩家一个选择空间,想让大家在坑爹和硬核之间二选一,结局最终直接把两个坑爹都塞给了你,让你不得不选择后者。你不得不看那些写着“攻略玩家”、“送人头”、“无脑收割”的标题,然后照着做。
这种体验,确实让人想哭。 不过,别看这书坑爹,但我玩了几局,居然也发现了一些东西。
比如那个“无限回城”实际上能够用来冲副本,别看挺好办死,但死过一次也能拿一次经验;那个“逻辑陷阱”别看坑,但也逼出了大量意想不到的走位;还有那个“开局即无敌”,别看看着好笑,但也让人意识到,或许这个世界根本不需求啥“智慧”,只需求一颗“想赢的心”就够了。 故此,别被这套攻略骗了,也别被那些所谓的“高难度”吓倒。
这个游戏的真正难度,不在于你该如何操作,而在于你有没有那个“想赢”的耐心。
只要你愿意看着屏幕跳字,愿意盯着那个“无敌”的字眼看,这就够了。
毕竟,在这个游戏里,唯一真的,就是那个你为了通关而不断尝试的“不完美”。 最终,我想说,这书之故此坑爹,是出于它想让你知道,赶明儿别再有人告诉你“这是游戏”了。你要知道,这游戏就是用来让你当“送人头”的,当“练手”的,当“收割”你的。但只要你接纳这个设定,认定这是游戏设计的一局部,那你就能在玩的过程中,体会到一种独特的“游戏哲学”——那就是在无尽的坑爹中,找到归于自己的“快乐”。 故此,不要辜负这几十章的铺垫,也不要辜负那个“无敌”的设定。
只要你能在这个坑爹的路上,找到那个“想赢”的瞬间,你就已经赢了。
毕竟,在这个游戏里,没有啥是不可能的,只有你不想尝试的勇气/拉倒。
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