史上坑爹游戏13攻略大全-13 款历史坑爹游戏攻略
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史上坑爹游戏 13 攻略大全:汗水与眼泪的买卖是种啥体验? 兄弟们,今天咱们不整虚的,直接上那个让人想哭、想笑、就连想报警的“史上坑爹游戏 13"。你当作那些 3A 大作都是磨刀石?那都是给主角长点肌肉、给 Boss 加点血。咱们这 13 个,主打一个“只要我操作够骚,系统就信”。 先聊聊《守望先锋》。这游戏号称团队竞技,结局呢?它就是个大型的自由战术角色扮演游戏(简称 FTBR)。你别问我为啥,我自己也是如此玩的。上周刚打的一场匹配,对面个软辅把奶妈骗进草丛,我直接蹲在墙后,用普攻敲他头七次,他哆嗦着说“哎呀手滑了”,结局我直接扣掉他的护盾,又把队友刚安上的一波治疗全打空。
这时候你心里在想:这游戏如何了?
是不是直接改成“单挑乱斗”了? 再说说《赛博朋克 2077》。
这游戏号称开放世界,结局呢?它就是个由 200 个独立 DLC 拼凑起来的缝合怪。你刚进游戏发现背景是赛博朋克 2077,结局下一秒导览却带你去《超级马里奥》的片场,再下一秒又让你去《静悄悄岭》的杀人现场。最离谱的是那些 NPC,他们看起来像被系统随机抽了一样的模型,讲话也毫无逻辑。我有个哥们在游戏里走丢了三天三夜,最终出来就跟我嘟囔这 AI 如何如此难搞,我认定我请他喝了一杯假酒,这剧情跳转得比我的指甲缝里的灰尘还快。 《最终幻想 14》也是个老毛病,编剧就是个老法师,拿着“升级打怪”当剧本,结局把“探索”玩成了“迷宫逃生”。
那所谓的“探索”,就是让你在一堆垃圾里找一把刀,然后顺手砍了个 NPC,结局这 NPC 跟你讲话的声音比你的呼吸声还重。我试过一个任务,我疯狂砍怪,任务进度条往前滑了五分钟,最终任务奖励出来告诉我:“恭喜,你杀死了 500 个敌人,但只触发了一个剧情。”那一刻我悟了:这游戏还没通关,就废了。 至于《我的世界》?咱不聊那个。咱聊的是那个让你感觉自己在玩“方块版吃豆人”的无尽刷图模式。我有个玩家,开局就满级 250 级,装备全满,去隔壁刷图还没看到个低级怪,结局被一个苹果砸了头,直接掉到地狱模式。
然后他为了补血,又去刷图找药,结局药又没了。最终他直接疯了,在地图里大喊:“我要回家!”这时候你会发现,这游戏最坑爹的地方不是地图,是它不准你“回家”。 还有《血源诅咒》。
这游戏号称哥特舞,结局玩家都得跟鬼魂跳支尬舞。最离谱的是那个“哈克夫人”,她不仅长得像赛文娜,并且她的台词逻辑贼崩坏,时常出于一句莫名其妙的话直接让你掉血 30%。我试过跑遍全图找她,结局她只在三个地方出现过,并且每次只露脸三秒。
那一刻我突然明白,这游戏可能不是游戏,是 VR 版的“鬼畜百科”。 《暗黑破坏神 2》也是个老熟人,那个“防御+1"的机制简直是把物理引擎给拉下了地。大量玩家为了省工夫,直接刷到 250 级,然后启动疯狂拿技能书。结局呢?后面的怪物根本不怕你,它们直接反弹,反弹伤害比你自己还高。我有个哥们儿练到 300+,结局被一个 2 级的怪物秒成骨灰,只能躲在罐子里苟活,直到攒够钱买个“无敌”技能。
那一刻我认定满级也就是个 PVP 工具,PVP 才是正事。 《极乐迪斯科》更是个抽象艺术。它不是游戏,是让你思索哲学难题的模拟器。我玩了一个小时,结局故事线根本理不清,对话选项根本选不好。我差点出于选错选项被系统判定为“思想不端正”而封号。最终我干脆走了,只留下了无数在咖啡馆哭的截图。 《黑神话:悟空》也是个老 D,它只是个没有美术资源的 3A。我看过它的宣传视频,结局发现它根本没法跑,所有的地图都是平面的,连个树都看不到。我本来想找个地方歇脚,结局发现全图都没有草,只能硬着头皮在岩石上跳迪斯科。最坑爹的是那个“战利品”,你打出来就是个石头,系统提示你:“这是一块来自上古时代的石头,请勿随意丢弃。”那一刻我认定游戏通缉我。 《塞尔达传说:旷野之息》也是个老生常谈,那个地图忒大了,大到你都不知道自己在哪。我有个哥们去跑图,他当作自己在玩《刺客信条》,结局发现全是水。他在水里扑腾了半天,最终被系统判定为“死亡”,只能重新回家。
那一刻我悟了:这游戏根本不是让你逃离,是让你体验啥叫“灵魂拷问”。 《死亡细胞》也是个折磨,那个“无脑操作”模式简直是把玩家的心灵摧残到了极致。我练到 100 级,结局发现敌人根本没血条,你打一下直接满血。我为了不被秒杀,只能硬着头皮用“暴击”技能,结局打中后不仅没伤到他们,反而把他们的血条打空了。最终我不得不承认,这游戏最吸引我的地方不是杀怪,而是那种“只要我够努力,就能把怪物打爆”的冒牌希望。 《使命召唤:现代战争 2》也是个老游戏,那个“单人模式”简直是把战斗简化成了“开枪”。我练了 20 个小时,结局发现敌人根本不会闪,只会原地出枪。我直接蹲在墙角,用枪指着敌人的头,然后大喊:“对不起,我不玩了。”那一刻我认定这游戏比《终结者》还快。 《辐射 4》也是个老生常谈,那个“存档点”简直是个笑话。我练了几个小时后,发现我的存档点就在敌人的头顶,并且敌人会直接往存档点冲。我不得不硬着头皮跑到别的存档点,结局那个存档点比我的家还远。最终我直接拉倒了,只留下了一个满条的存档和一张在辐射废土上奔跑的截图。 《巫师 3:狂猎》也是个老 D,那个“剧情”简直是把玩家当成了背景板。我玩了一个小时,结局听到三个不同的结局。我试图去选一个,结局系统直接给出一个“最佳体验”,并自动帮你选了。
那一刻我认定这游戏不是让你体验剧情,是让你体验啥叫“系统比你智慧一万倍”。 《蔚蓝》也是个老游戏,那个“海滩”简直是个庞大的BUG。我练到 100 级,结局发现海滩根本走不了,只能在水里扑腾。我为了不被淹死,只能硬着头皮在沙滩上跳迪斯科。最终我不得不承认,这游戏最坑爹的地方不是游戏性,是它不准你“游泳”。 兄弟们,这 13 个游戏,它们都有一个共同点:它们不玩游戏,它们玩的是你。
要是你真想在其中找到乐趣,唯一的办法就是,要么把你当成工具人,要么就把它们当成一场荒诞的演技秀。
毕竟,在“史上坑爹游戏 13"里,没有完美的玩家,只有完美的操作和一次次的重生。
要是再遇到啥坑爹,欢迎回来,咱们接着聊。
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