史上最坑爹的游戏带女朋友-带女最坑爹游戏
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我曾经当作带个女友是一件大事,非得在家里摆个大蛋糕、精心选件礼服,哪怕提前一周把方向盘换了红色,还得把她像提宠物的那样牵来牵去。结局呢?那是一场彻头彻尾的灾难,并且是以我这种自当作是“把关人”的心态。 不得不承认,游戏里的某些操作设计,确实是把玩家当傻子耍得无情。我就举个最典型的例子:《时空幻境》里那个著名的“凯撒”关卡。我为了通关,硬是自己写了个脚本,试图绕过那些看似不准的仇恨键判定。结局我像是在走钢丝,每一步都像是在跳独舞。那把本来是为了平衡游戏机制而设计的机制,在我眼里变成了无解的迷宫。我试过打字,试过快捷键,就连试过直接装死,最终只能一拳一个键盘,把那个经典的凯撒像弹珠一样从屏幕里扔出去。
那一刻,我最大的感受就是:这游戏是不是认定我智商不够,故意跟我玩这种“看你如何想”的?明明规则是死的,可玩家想如何绕就是如何绕,这种设计简直是降智打击,比直接给你播放视频还刺激。 再比如《往日时光》,那个“工夫循环”的设定,我想着是体验剧情,结局把自己累成了二百斤。我反复去那个死循环里,不是为了看故事,纯粹是为了搞任务进度。我试图通过大量重复的动作来拿到优势,结局只是耗尽体力,最终累得在地图上直接抽搐。
那种“为了搞定任务能够废掉关键道具”的逻辑,简直是在人类尊严上开刀。我就连想/comment 说:“这游戏是不是该把任务系统筛选一遍,让那些明显无脑重复的节点直接消亡?”结局出来是我自己一张嘴,就得了“连续发言十句未满”的警告,这哪是游戏啊,这简直是自爆吧? 最让我血压飙升的,是《杀手》里的“无声潜行”机制。我花了三天三夜,把整个地图的掩体、声音反射、耳麦功能都调得个天翻地覆。我当作这样就能变强,结局发现只要有一个富余的杂音,要么耳机略微没塞紧,我就暴露了。我就连质疑是不是游戏图灵测试不合格。
这种为了数值平衡而牺牲玩家体感的做法,难道只是为了让玩家在 60 级打不过 70 级?我无数次刷过同样的地图,用不同的速度,用不同的手机,用不同的麦克风,最终发现所有方式都归结为同一个结论:在这个游戏里,你的声音和动作没有个体差异,只有数值差异。
这种设计让我认定,它根本不是在玩游戏,而是在投币。 还有《极品飞车:亡命狂飙》,我想着在这个赛道上跑,刺激感拉满。结局我为了“完美漂移”,把油门踩死,身体都悬空了。我尝试各种漂移路线,最终发现所有路线都指向一个死胡同——那就是看哪位先挂掉。我就连想过把游戏里的车换成火箭,自己开上天,结局发现火箭穿墙也得听主机指挥,还得看前方有没有车。
那种在电子游戏中体验“失控”的感觉,简直比失控还要让人绝望。我就连一度想把引擎盖打开,看看里面有没有螺丝刀,结局发现引擎根本启动不了,只能依靠显卡和 CPU 的疯狂运转来维持画面。 自然,不能全怪游戏,毕竟也是自找费事。我就连想过要不要换个手机,比如用那台旧款 iPhone,毕竟内存小、处理器慢,可能更能适应这种“慢游”模式。但现实是,我换了好几次,结局还是那个结局。
毕竟,游戏厂商的智慧可能确实不在于设计,而在于让程序员去写代码。 故此,要是你把女哥们儿带进这种游戏,你会认定她是你的英雄,还是你的刀?要是你把她当成玩伴,她只会认定你在玩一种庸俗的、消耗体力的、毫无逻辑的游戏。
反之,要是你只是单纯想找个地方喘口气,让她陪你坐会儿,哪怕前面是黑屏,也可惜吧,毕竟哪位还没个想玩的时候呢? 总而言之,游戏界那些坑爹的设计,往往不是出于玩家不中,而是游戏本身在耍你。下次再想带女友玩啥,我劝你别带游戏,别带游戏。
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