王者荣耀历史详细战绩-王者荣耀历史战绩详览
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上分那点事,说白了就是跟坑洼里的石头碰头,顺便把石头再踢碎点。这行当干久了,也就习惯了这种“碰瓷”的心态。别当作进了王者段位就能想当年随意冲人,目前这局比赛,你摸个二技能,对面那个满血的大哥要是能反手二技能反你,那这局你早就躺了。 那会儿打王者,全服第一也就是个摆设,目前呢?全服第一还得看哪位苟得稳。翻车的时候,你心里得装进一万个“要是”和“要是”,还得把每一个“要是”都当成确实。
比如上次团战,我本来想直接推塔,结局对面打野给我卡视野,反应慢了半拍,我一刀砍那会儿,对方正好大招补位,我落地了,对面瞬间翻脸不客气,然后呢?对面启动集火我,最终估摸是我被手卡了,还是手速不中,总而言之就是没反完。
这种时候,心态崩了比输了一血还难受。 实际上说到底,目前的王者跟那会儿不一样。
那会儿玩的是技术,目前玩的是概率。你越想管住比赛,越好办露馅。
你想不想早点终止?你想不想让对面早点滚?这得看对面那个英雄是不是确实人。
有时候你看他大招,他都没预备,你就直接扣头,他懵了;有时候你看他闪现,躲开了,结局你反手给他个闪现,他急了,结局你反手又给他一个闪现,他更急了,最终大家哪位也不服哪位,这种局面下,哪位输哪位赢已经不关键了,关键的是哪位先憋不住。 说到数据,这届版本可真是让人头大。
像苏烈那个英雄,那会儿是保命的,目前呢?成了送人的。你一想他,我就想把他送死,结局他一打两个,我还没反呢,他先把护盾打爆,我再上去,结局他直接反我。
这逻辑啊,就是认定“送”比“赢”关键。就像那会儿说“送人头”是游戏中心的事,目前呢?“送人头”成了职业选手的常态。
你想想,要是连送都送,那这游戏还有啥意思?
要不就你能发掘出新的送法,要么能在送的时候还能反回来。 再说说那种“单带”的打法。
那会儿单带是冲分,目前单带是保命。你带上几个人,对面一个都打不死,你还得自己扛。
这时候你要是能反手把对面的人打死,那不就赚了?可现实是,对面一个都不死,你一个人扛着,最终还得被对面反手打全场。
这种时候,你只能想着“如何送”了。
比如你带两个,对面一个,结局你俩被反,对面一个被反没了,你俩被反完了,最终你俩也得被反。
这种局面下,你只能祈祷对面别反你了,要么别反了那么多人。 有时候看比赛,你会认定这游戏真没意思,出于根本没法输。
要么全服第一,要么全服第一送人头。你要是能再翻盘一次,那就真成了传奇。可现实呢?你只能看着对面那群人,一个个把你打飞,然后你再看着他们一个个把你送飞。
这种循环,哪位也别想打破。 不得不承认,目前的王者荣耀,确实有点‘克’玩家了。你越努力,越想赢,结局越好办翻车。
你想赢,对面就给你送;你想送,结局你自己也送。
这种时候,你就只能想:算了,认命吧,反正也没人管我。 最终总结一下,这行当也就如此回事了。想赢那是风车上的鸟,想送那是风车上的瓜。你要么抓瓜,要么送鸟,别想别的东西。目前的版本,就是专门给喜爱送的人预备的,喜爱送的人,就是最好的玩家。
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