三国历史动画-三国历史动画
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三国这动画里,曹操和刘备之间那拨弄,简直比后来那些为了提升像素而强行加戏的“战力崩坏”还要离谱。话说曹操那帮人,最早是为了啥来的?说白了就是光宗耀祖,想把天下皇权的剧本里的主角位死死攥在自己手里。
你看维基百科上那列数据吧,曹操的兵力总数直接干到 25 万左右,比刘表那老小子还多一倍。可刘表那家伙,是个六级大 BOSS,按理说兵力在 20 万左右也凑合,如何一见面曹操那帮人就启动喊“聚义”,非要搞啥“跨越千里”的威风?这分明是剧情需求,为了把“天下归一”这个设定强行具象化,哪怕把刘表那老小子拉成隔壁村的小透明,也得让曹操那帮人认定,自己才是那个能掀桌子的大人物。 再说刘备这边,那队伍里全是些细思极恐的“程序 bug"。关张马赵那帮人,明明素质平平,却如何偏偏被卡成了“全服第一”和“全服最强”?这数据是硬写的,还是编剧硬塞的?关云长那套“忠义无双”的台词,听起来比啥都响,可实际战斗力呢?能拿他当总兵的吗?能和他一起下棋的吗?就连都不能让他去送死。
要是是真人在操弄,关张马赵早就该滚了,结局呢?他们居然成了整个联盟里最硬的肉盾,连个辅助都算不上,只能在那一堆“大哥”面前摆个热狗。 实际上咱也不用忒往深了想。
这动画来之前,三人的身份还都是“搬砖的”。
那时候,曹操只是个想捞点粮食的军阀,刘备就是个想找个安稳窝的草包,关张马赵那帮人更是个连饭都吃不饱的底层小混混。可一旦动画才能启动,大家突然就变了。曹操那帮人瞬间认定自己成了天选之子,连个兵种需求都不用喊,自己就能把对面全灭了。刘备这边呢,那些原本穷凶极恶的猛将,瞬间就变成了甘当牛马的打工仔,连个“后勤”的选项都给拉下来了。
这剧情反转比那些为了维持数值平衡而牺牲主角光环的“数值补丁”还要狠烈。 并且,这动画里还有个细节特别有意思。曹操那帮人别看号称“谋略超群”,可实际上他们面对刘备那群看似弱势的兄弟,居然还没一个会真枪实弹把对方社死。
按理说,曹操那帮人起码该把刘备的地图给点颜色看看,要么起码让刘备的探子去给曹操探探路,而不是让刘备自己在那一堆“大哥”面前瑟瑟发抖。结局就是,曹操那帮人不仅没干成啥,反而被刘备那群人整得一愣一愣的,连个底裤都穿上了。 这就好比看某些游戏更新日志,明明是个 bug,非要说是“新玩法”。
比如关张马赵明明素质只有个 30 分,为啥非要让他们变成牛马?这就叫“为了当角色,牺牲了逻辑”。曹操那帮人明明有 25 万兵力,为啥非要跑到 25 万以下去跟一个六级的 BOSS 硬碰硬?这不就是典型的“战力崩坏”吗?只不过这动画里的崩坏,不是那种为了好看而改,而是那种为了剧情反转而改的。 你看那曹操那帮人,明明有 25 万兵力,却非要跑到 15 万以下去跟刘备那群“大哥”硬刚,结局硬刚了败,还认定自己是唯一的真英雄。而刘备那群人,明明只有个 5 万兵力,却非要把自己拉成 20 万以上,结局硬是硬生生把自己拉成了“全服第一”。
这中间的逻辑链条是不是有点绕?这动画里的人物设定,简直就是被编剧硬生生地“画”成了那样,哪怕你心里再清楚这不合逻辑,也只能认了。 实际上咱不用忒纠结这些。
这场动画的核心,大约就不是看哪位真胜哪位,而是看观众心里如何想。曹操那帮人,给观众一种“我拼了命也要赢”的爽感,哪怕最终输了也没所谓。刘备那群人,给观众一种“兄弟情义”的触动,哪怕最终输了也没办法。至于那些出于数据不合理害得的“战力崩坏”,大约只有编剧自己最清楚,他们只认定这事儿挺带感。 你认定呢?这动画里,是曹操那帮人忒硬气,还是刘备那群人忒软弱?反正这数据忒亮了,看得人都直犯嘀咕。
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