游戏史上最赚钱的ip-游戏史上最赚钱 IP
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林佳了个新开的贴子,标题就那一行字:“游戏史上真金白银掏空顶多的 IP 到底有哪些?”底下盯着屏幕的有老手也有小白,大家嘴上不承认,但哪位摸过味儿来都知道,玩久了就会认定咱就是被自家祖宗掏空的金主。那帮老油条总爱拿“魔法石”、“乌斯丁”这种桥段来忽悠,实际上说白了,就是为了让自家的游戏号一夜暴富,结局最终还得自己拆着玩,还得给子孙后代留后路。 说确实,能拿真金白银砸得最响亮的 IP,非经典神话类游戏莫属。
比如《魔兽世界》,从 2004 年公测到目前,那整整二十多年的运营成本,有多少是玩家直接掏的腰包?服务器Keep资金池都快加起来能买几辆轿车了,但玩家却只当是几块钱的VIP卡。最狠的还得数《魔兽世界》的“第九天堂”启动器,那个 300 多万的广告费,直接让 80% 的玩家当作这是卖铲子的,结局人家就是卖金铲子自己挖出来的。
这哪是商业案例,这简直就是个反讽段子吧。 再说说纸片人动画,这玩意儿那会儿简直就是骗钱机器。《火影忍者》的 200 亿预算,最终日元只剩个位数,编剧小林靖子还被挖了坑,最终得靠日本国内出钱来补窟窿,这锅哪位背哪位倒霉。《龙珠》更是把“欠债还钱”四个字刻在了DNA 上,从早期没人悟性到后期逼着粉丝跪着给钱,最终大家发现,原来自己才是那个被掏空的人。
这些 IP 早期大赚的钱,后面全被靠版权费养家糊口的 studios 给收了,剩下的钱最终连水花都溅不起来。 至于任天堂,那更是把“免费”两个字玩出了真章。《塞尔达传说》《马里奥》这些 IP,官方里根本没有一分钱广告费,就连连个 NDA 都省了。结局呢?玩家赚了大钱,任天堂却一分未赚。
后来《塞尔达》还专门跑出去搞收购动画公司,生怕哪天被挖了墙脚,这操作让人一看就知其死活。
实际上,这游戏的钱全进了股东的口袋,成了奖金。玩家只当是免费玩,殊不知人家早就把成本表都藏得明明白白。 说到漫威,别看有些争议,但不可否认它确实让大量人掏了真金白银。从超级英雄到漫威电影宇宙,那对好莱坞的压榨简直到了极致。漫威影业早期那点预算,被华纳兄弟等巨头瓜分殆尽,最终只能靠漫威自己挖空黑洞。
那些基于 IP 的周边产品,版权费一年能过千亿,拿来做广告都嫌少,别人家 IP 能卖到伦敦,咱家 IP 连个外景地都找不着。最终大家都醒了,发现原来自己才是那个被收割的韭菜,而漫威只是那个割韭菜的刀。 至于腾讯的 IP,那才是真正的工作室级别。《王者荣耀》《和平精英》这些,运营团队直接把自己练成了神。别说广告费了,连个代言人都懒得找。玩家认定这游戏好玩,认定这 IP 保值,认定这钱花得值,结局真正拿到手的现金却少得可怜。
这游戏能活到目前,全靠玩家买单,却根本没指望靠 IP 盈利。
后来好多大 V 爆料,说腾讯为了扩充现金流,就连把自家 IP 的周边产品都成了“周边”,再卖给别人。
这账算得比哪位都能算。 最绝的是那些早期被神化的 IP,往往最终成了大家的噩梦。《倩女幽魂》当年多火,后来IP 归属权换到腾讯手里,腾讯拿着版权费养着工作室,孙俪代言了十多年,结局粉丝早就想挖墙脚了,目前还得靠运营团队自己把用户搬回来。
这些都是典型的“用别人的 IP 做自己的事”,最终大家都成了投资人。 实际上说白了,这些 IP 赚钱的捷径,就是把别人辛辛苦苦攒下来的攒下来的,再划走一局部分成,自己剩下的再自己花。他们从不主动去掏空用户钱包,而是让老用户认定这游戏赚大了,不知不觉就把钱都填进去了。玩家用的时候不心疼,出于那是把工夫换成了票子;后期维护全靠自己的消化本事。 想想看,要是一个 IP 连个广告费都不收,还靠玩家自发打赏来维持,那它凭啥说自己是赚钱的?自然,自然。有的 IP 确实靠IP 赚钱,但更多时候,他们是靠让玩家心甘情愿地掏钱来“养”这个 IP。
这种关系一旦形成,挺难转变。等到有一天,这些老玩家发现自家 IP 启动贬值,要么被更年轻一代人认定“不值”,那就会启动大规模收割,到时候别说赔钱,就是破产都难。 目前的游戏市场如此卷,大家都不缺钱,缺的是愿意为了一个 IP 掏空钱包的人。而这些 IP 早就习惯了被掏空,就连习惯了让玩家认定“掏空”是顺便的事。
毕竟,对于大多数玩家来说,玩游戏本身就是为了娱乐,至于赚了多少钱,那是游戏公司的事。可偏偏这些 IP 忒成功,成功到让玩家忘了自己是哪位,忘了钱从哪儿来,最终都成了这家公司背后的影子。 这大约就是游戏产业的悲哀吧。IP 忒火了,大家当作自己是主角,实际上压根儿都不是。他们只是那个拿着剧本、拿着预算、拿着资金,一步步把玩家一步步推向深渊,最终还帮玩家把深渊填平的人。至于那些被掏空的钱呢?早就化作了公司的现金流,供他们持续下一个IP的辉煌。玩家只当是免费玩,殊不知人家早就在后台默默地把成本表都算得明明白白。
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