电子娱乐设备历史-电子娱乐历史沿革
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电子娱乐设备这东西,真不是那种一启动就酣畅淋漓的直来直去。它实际上是个个由木头、玻璃、电路和塑料拼凑出来的“软骨头”,从最初笨重的小盒子,到如今能躺在你膝盖上晃悠的巨物,中间这趟转圈路确实挺长。 最早的根儿,还得追溯到那个叫“游戏机”的玩意儿。那时候还没啥游戏机这说法,都是些四四方方的电视屏幕,上面绣着维多利亚时代的图案,底下藏着一堆机械齿轮。你按下那个大圆钮,像个老式蒸汽火车头一样“哐当”转起来,发出“轰隆隆”的响声。
那时候的图只有黑白俩色,画面像极了老电影的胶片,色彩既不鲜艳,分辨率也低得可怜,连个“豆子”都算不上,就是个不清楚的剪影。操作起来也费事,手柄是那种硬塑料做的,手指头头进不去,你得用拳头去按按钮,要么把胳膊伸到机器后面去,那种姿势真不是哪位都能适应的。
那时候的单机游戏,一般只有几十个小时,并且大多时候还没人玩,出于技术忒落后,画面卡顿得像心电图。 要是真有人急着想看看图,那还得亏待了个人工自动贩卖机。
那玩意儿最早叫“Pole Position",是个庞大的圆柱体,上面插满了各种按钮和管住器。你往里扔个硬币,它就给你播放一段动画。
这别看叫“游戏”,但本质上就是一场单人表演的独角戏。里面的角色都是预设好的,你就连没法自定义它们的性格。更费事的是,那个发射器就是那个大圆柱体,你务必走到机器后面,把那个露在外面的按钮对准目标发射,这手劲得练到练家子才行。
后来有人干脆把发射器拆了,留一个按钮在表盘的下方,那叫“自动贩卖机”,你按个“开”键就行。别看省去了手走背后的费事,但你得站着,还得弯腰,膝盖受不了的。并且,它只能让你玩一段动画,游戏终止,广告就启动了。 真正的“游戏”概念,实际上是个慢慢长出来的。20 世纪 70 年代,任天堂把电子游戏和电视分离,做出了第一台家用电子游戏机。
那时候的机器叫“Famicom",后来改名成了"NES"。
这东西最神奇的地方在于,它能把图像从电视里彻底解放出来,画面变得清楚多了,色彩也丰富了一些,别看还是那种伪彩,但已经算精致。
不过,玩法还是老的,主要是单机操作,你没法跟别人一起玩,只能一个人对着屏幕发呆。并且,还得把电视盒子砸掉,把屏幕替换下来,装个另外的发射器,这操作忒费劲了,害得大量玩家根本不爱玩,认定费事。直到 1983 年,索尼拿出了一个“PS",这才是真正意义上的家庭娱乐神器。 目前的 PS 跟当年的 Famicom 比,那是两拨人玩的。PS 不仅能玩单机,还能联机,还能在同一个网络里玩多人游戏。
那个机器长得挺像个大可乐罐,黑乎乎的外壳上有个橙色的 LOGO,底下是一台黑色的主机。
最让人惊喜的是那个手柄,那独特的 D 型设计,握起来手感极佳,摇杆灵敏,按键手感也好,并且手柄本身还能独立充电,不用非得插着电源线。在这种手柄上,你能够一个人玩,也能够两个人一起,放个麦克风,两个人对着麦克风对话,要么两个人用同一个麦克风对着一位角色对话,这互动感目前想起来都认定不可思议。 再往上推,我们进入了“游戏主机”的辉煌时代。索尼的 PS2 和 PS3 那两个大机器,造型超级威武,像是一台台小型战斗机。PS2 别看造型挺像坦克,但它的优势在于播放功能挺强,赞成 DVD 播放,让你能看大片,并且那个光驱挺酷。PS3 那造型像个大面包,还亮闪闪的,赞成 3D 输出,那是 21 世纪最酷的游戏主机。
那时候,你肯定挺懂啥是“画质”,出于那时候的 3D 技术挺先进,画面能看清大量细节。
不过,毛病也挺快出现,那个庞大的光驱坏了,还得像开拖拉机一样去修,并且那个耗电量贼恐怖,一晚上要耗掉好几个大油桶的电,那是真烧钱。 到了 2012 年左右,索尼又推出了 X 系列,特别是 X One,那是个扁平得像板砖一样的机器,连个游戏手柄都插不进,你得把盒子拆开,直接塞进去,那场景忒滑稽了。但它的功能挺全面,赞成 8K 输出,画质是顶级的。它还能玩主机游戏,也能玩双人游戏,就连还能玩 Netflix,还能玩 YouTube 挑战赛。
不过,X One 有个致命伤,那就是那个 8K 显示器得插电才能玩,并且它只能负责播放和输入,没法独立计算,还得依赖另一台电脑,这操作忒繁琐了。 目前的电子娱乐设备已经彻底变了。目前的 PC 游戏主机,比如 PS5、Xbox Series X、Switch、还有各种各样的掌机(PSP、PS Vita、NDS、Game Boy 等),它们都标配了那样的大显示器。当你戴上手柄,放下盒子,那个屏幕就是你的舞台。目前的画面分辨率已经高达 4K 就连 8K,色彩鲜艳得让人眩晕。游戏里的模型细节惊人,背景设计精妙,那种沉浸感是那会儿比不了的。并且,目前的游戏不再只是看动画,你有真的反馈。你能够开枪、奔跑、跳跃、就连玩体育游戏,那种身体参与感是那会儿无法想象的。 最有趣的是,目前的游戏就连能够让你走进别人的生活。你能够扮演一个死囚犯,在牢房里看新闻;你能够扮演一个修车匠,看着车修好跳个舞;你能够扮演一个忒空人,在忒空中看着地球转。
那些游戏里的角色,有的会给你发真的邮件,有的就连会演一出话剧。
这种互动和真感,让电子游戏从单纯的“看”变成了“玩”,变成了生活中不可或缺的一局部。 自然,这背后也有不少代价。硬件越来越贵,升级换代快得像潮水,换一台机器要钱,换一套手柄也要钱,换一套显示器也要钱。并且,玩久了好办上瘾,沉迷游戏的人越来越多,社会上就连有了专门帮沉迷游戏的人戒掉难题的机构。游戏剧情有时候确实挺烂,逻辑挺乱,但正出于这些不完美,反而让人忍不住想亲自去尝试,去摸索如何通关,去体验那个虚拟世界的喜怒哀乐。 总的来说,电子娱乐设备从一个笨重的机械装置,变成了一件能与你共舞的艺术品。它从黑白像素的不清楚世界,进化到了色彩斑斓的虚拟宇宙。别看它也有画龙点睛之时的迟钝,也有让人上瘾的魔性,但它依然是我们这个时代最强大的娱乐工具,也是现代人精神生活中最不可或缺的伙伴。
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