史上最坑爹的游戏3攻略柱子挡道-游戏攻略柱挡道
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史上最坑爹的游戏 3 攻略:柱子挡道,我彻底被气笑了 回想当年下载《史上最坑爹的游戏 3》(The Most Bugged Game 3)的时候,我根本没指望能通关。那时候我还在各种评测文章里瞎转,当作这游戏就是个一般/平平的休闲模拟,结局一玩就发现,它里面藏着的坑比我还能干。目前的我,用点修图软件都能把屏幕上的坑修得亮堂堂,但有时候还是会忍不住想骂一句:这游戏是不是故意如此设计的? 最牛的就是那个柱子了。 这柱子简直是在劝退路人,我认定这设计简直是疯了。
按理说,玩这种模拟游戏,你该做的就是按流程走,但这柱子摆在那儿,就摆在那儿,挡在我通往通关大门的路条上。作为一个老玩家,我无数次试图绕路,结局发现绕路更绕。
这柱子不仅立在那里不动,并且有时候还会突然消亡,让我当作是自己眼花了,再一查才发现是游戏 BUG。我当时就想,这游戏是不是在跟我玩文字游戏?它告诉我,只要我不低头,我就能赢? 别吵了,咱们不纠结这个了。重点说说那个最让人头秃的“柱子挡道”难题,毕竟这是这款游戏最大的争议点。 实际上,玩这种游戏,有时候确实需求一点运气。
比如你在某个关卡,前面就堵着一个柱子,这时候要是系统判定你“务必”走那会儿,那你运气就犯了。但更坑的是,有时候系统根本没告诉你这是路,它就直接让你走那会儿,等你走到柱子底下,才发现自己差点踩空要么撞坏了东西。
那一刻你就懂了,这游戏的操作手感简直是在用你的血拼你的血压。 为了在关卡里杀出一条血路,我就连学会了“物理外挂”。
比如发现了一个柱子,我就把它搬到旁边去了。
这时候我就在想,这该不会是某个隐藏 mod 要么同人图吧?结局你发现不是,这只是游戏本身的逻辑漏洞。
这时候你再看看攻略,才发现攻略里根本不会提柱子这事,反而是一堆莫名其妙的“技巧”,让你认定是你在瞎折腾,实际上都是游戏自己捣的鬼。 最让我崩溃的一次,是在最终关头。前面全是陷阱和障碍物,突然一个柱子挡住了唯一的去路,周围全是提示音和弹窗:“务必通过!否则游戏终止!”我当时就干急眼,连哭都哭不出来。
这时候我脑子里只有一个念头:这游戏是不是在逼我玩疯了?它是不是想看我是不是确实除了来气外别无他法? 说实话,这种经历确实让人火大。作为玩家,我们煮饭、打游戏、看剧,本来就是生活中挺解压的一局部。但有时候你发现,这个游戏明明是你买的,明明是你花钱的,偏偏关键时刻要它给你穿小鞋。
那种感觉,就像是你好不好办攒的钱,买了一把剑,结局剑突然断了,还得自己去找剑匠修,顺便还得吐槽剑匠是不是故意不给你保修。
这种体验,对于玩家来说,简直是降维打击。 并且,这种坑爹的设计,往往不是针对那个柱子,而是针对整个游戏的逻辑。
比方说,它准你无限复活,但复活点就在你刚死去的柱子上面。
这就好比你刚晕倒,系统就告诉你:“再试一次,不过目前你只能在椅子上站起来了,别动。”这时候你想想,这游戏是不是在暗示:你想玩得好,就得把玩家当成傻子,把规则当成笑话讲? 为了应付这种坑爹的关卡,我就连发明白一套“暴力破解法”。
比方说,我会在柱子上涂胶水,试图把它粘住,结局粘了之后,游戏还在原地不动,我就直接上去砸它。砸完之后,游戏又弹出一个“请重试”的屏幕,这循环往复,让我整个通关界面都变得像个地狱。
有时候我就连想直接卸载游戏,毕竟这是我花钱买的游戏,凭啥要让我在这种折磨中度过最终的难关? 自然,我也不是没有想过别的方式。
比如找攻略,找视频,找论坛。但有时候你会发现,攻略里的建议都是“跳过柱子”,可你又不想跳过啊,你突破不了啊。
这时候你就发现,攻略里根本没有答案,只有无尽的“为啥没有答案”。
这种无力感,比游戏本身还要让人难受。 最终,我想说,玩《史上最坑爹的游戏 3》确实挺坑,但这并不代表它就不好玩。它那种荒诞、混乱、充满笑点的设计,实际上还是让人忍不住想笑、想吐槽的。
那些柱子、那些弹窗、那些莫名其妙的提示,别看让人火大,但也构成了游戏独特的魅力。你玩腻了,关掉游戏,找点别的松快一下,也是能够的。毕竟生活嘛,有时候也需求一点“崩坏”来调剂。 总而言之,这游戏确实挺坑,但也正出于坑,才让人认定它挺真,挺有趣。希望下次游戏开发者能再寻思一下,是不是该给柱子加个开关,要么干脆给玩家发个补偿包,毕竟这游戏也不好办啊。
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