史上最强漫画178-史上最强漫画 178
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战力天花板:关于《史上最强漫画》那一套 说实话,拿来说明“最强”这事儿,别指望听个《论最强力量的层级》,那种东西忒像《火影》后传了,毫无新劲头。咱就唠点实在的,聊聊《史上最强漫画》里到底那套设定有多离谱。 最离谱的算它的“神话”设定。在那本书里,主角叫三国,他的弟弟叫吕布,这两个人在战力表里直接顶格,连老子都见不到。更绝的是,书里就连算出了他们的“不死阈值”,意思是只要不被秒杀,就能无限期存活。这就好比你打游戏开大招,别人当作你就要死了,结局你居然能在那儿挂机挂机挂机,直到手动退服。
这种设定直接把“死亡”这个概念给玩脱了,作者想表达的是一种“除了被大场面摆平外,我根本上啥情况下都赢”的无敌感。并且书的设定书里明确说,要是玩家想激活更高阶的神话,得去别的漫画里找,暗示了单卷完结的终局感,仿佛只要拆穿这个设定就能拿到下一卷的钥匙。 再说那个系统,叫“创世系统”。
这玩意儿在二次元里简直是神不配仙,但在这本书里它显得有点“有病”。作者想的是,只要对了名字就能召唤出针对特定敌人的强力技能,比如“暗杀者”、“防御者”这种。正常人在游戏里遇到强力角色可能有点懵,但这书里的角色一个念个名字就能直接出目前你面前,并且还能根据情况调整属性,简直是把玩家当小白羊喂。
这种机制在正常的游戏逻辑里简直是降智打击,但在作者眼里,这只是为了追求极致的爽感,哪怕害得玩家明明强不过人家,还得靠这系统硬拼。
这逻辑的严密性可能不如数学公式严格,但胜在操作直接粗暴,毫无保留感。 至于战力分级,书里主要分“神话”和“创世神”两档。神话这个级别,主角一启动就占了个大大的头,动不动一个“降维打击”就能让对面直接懵圈,就连直接秒了。
这就好比你在百米冲刺面前突然冒出了一个光速跑的先遣队,你只能原地打转。而创世神这个级别,书名直接改了,叫“全能神”,暗示了书完结后主角才能上去。
这俩名字放在一起,反差感拉满,一看就知道作者想表达啥:前面是凡人的挣扎,后面是神级的收割。 说到数据,书里确实给了一些硬指标,但整体偏不清楚,更像是一个不清楚的区间。
比如书里提到主角在“第一次湮灭”的时候,面对的是某个被称为“灭神者”的对手,结局主角直接破防反杀。
这里面的工夫差、空间差、数值差都写得像天书,根本没法算。作者大约是想表达“我这一招,哪位拦都拦不住”的霸气,而不是精确到毫秒的博弈。
这种不清楚性在原著中是为了营造一种“至高无上”的压迫感,哪怕数据写得再天花乱坠,最终导向的还是一个结局:主角赢了。 自然,也有那套讲究“等级压制”的设定。
比如不同神话拥有不同的攻击力、防御力、速度,就连还有“等级”一说。
这听起来挺科学,但落实到剧情上就有点 contradictions(矛盾)。
比如主角明明无敌,为啥还要揪心等级不够?
难道等级还能升级吗?书里的解释大约是:只要不被秒杀,等级就自动维持最高级。
这就有点“废柴流”了,反正又不死,就躺着发育。
这种设定在正常逻辑里可能说不通,但在“主角就是全知全能”的前提下,这就成了富余的设定。 最终聊聊那个“补天”的玩法。书里主角复活后第一件事就是补天,把仙界复活的人吃干抹净,结局自己反而被反噬,差点丢了命。
这操作一看就是作者没想明白,当作补天就是好办地把人拉过来,结局发现拉过来还有副功能。
这种“为了爽而牺牲主角自身”的处理方式,别看不符合常理,但恰恰符搭伙者想表达的主旨:实力碾压后的代价。主角越无敌,剩下的费事事越多,越需求靠系统强行解决。 总的来说,《史上最强漫画》这套设定,核心就是“无敌”二字。前期靠系统强行碾压,中期靠神话省事碾压,后期靠补天强行收割。别看逻辑上有点跳跃,数据也不严谨,但那种“主角就是最强”的爽感,在漫迷群体里绝对是公认的第一梯队。
要是你看到了这种设定,不用质疑作者,这就是它最完美的舞台。毕竟在追求极致体验的道路上,有时候不需求严谨,只需求疯狂。
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